Architetture, protocolli e standard

✓Descrivere le tre architetture di rete (master-slave, client-server, peer-to-peer) confrontandone struttura e contesti di utilizzo
✓Spiegare la transizione dai sistemi chiusi ai sistemi aperti e l’importanza degli standard per l’interoperabilità
✓Definire il concetto di protocollo di rete indicando i tre elementi fondamentali: sintassi, semantica e sincronizzazione
✓Riconoscere i principali enti di standardizzazione (ISO, IEEE, ITU, IETF, ICANN) e i protocolli che ciascuno gestisce

JAVA – Applicazioni con SOCKET UDP

In questa guida, JAVA – Applicazioni con SOCKET UDP, realizziamo delle applicazioni di rete a livello di Socket con protocollo UDP in JAVA. Qui in basso e nella sezione download si possono scaricare i sorgenti

JAVA – Server Multithread

In questa guida, JAVA – Server Multithread, realizziamo delle applicazioni di rete a livello di Socket con protocollo TCP in JAVA. L’idea di base è di consentire una connessione multipla di diversi client ad un server. Qui in basso e nella sezione download si possono scaricare i sorgenti